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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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パーティー構成前衛3:後衛2 前衛2:後衛3 パーティー構成 回復なしと、重複を含めると大変な事になるので、そちらはその他に送りました。 その他に含められた部分で、おすすめの構成は、編集から投稿してください。 ちなみに vote(,)の中に改行を含めるとアンケート、受け付けないみたいなので、よしなに。 注、暫定的な略語 ソードマン 剣 レンジャー 弓 パラディン 盾 ダークハンター 鞭 メディック 医 ブシドー 武 アルケミスト 錬 バード 吟 カースメーカー 呪 前衛3:後衛2 選択肢 投票 剣・盾・鞭 医・弓 (625) 剣・盾・鞭 医・錬 (1104) 剣・盾・鞭 医・吟 (244) 剣・盾・鞭 医・呪 (77) 選択肢 投票 剣・盾・武 医・弓 (145) 剣・盾・武 医・錬 (140) 剣・盾・武 医・吟 (90) 剣・盾・武 医・呪 (30) 選択肢 投票 剣・鞭・武 医・弓 (41) 剣・鞭・武 医・錬 (35) 剣・鞭・武 医・吟 (24) 剣・鞭・武 医・呪 (23) 選択肢 投票 盾・鞭・武 医・弓 (38) 盾・鞭・武 医・錬 (52) 盾・鞭・武 医・吟 (48) 盾・鞭・武 医・呪 (56) 選択肢 投票 剣・盾・医 弓・錬 (176) 剣・盾・医 弓・吟 (108) 剣・盾・医 弓・呪 (9) 剣・盾・医 吟・錬 (31) 選択肢 投票 剣・武・医 吟・錬 (15) 剣・武・医 吟・呪 (8) 選択肢 投票 盾・吟・医 弓・錬 (52) 選択肢 投票 盾・武・医 弓・吟 (20) 選択肢 投票 剣・盾・弓 錬・医 (201) 選択肢 投票 弓・医・盾 錬・吟 (24) 選択肢 投票 鞭・盾・医 弓・錬 (40) 鞭・盾・医 弓・吟 (2) 選択肢 投票 その他:重複あり (427) その他:回復なし (75) その他:重複ありで回復なし (44) その他:重複なしで回復ありだがここにない (360) 前衛2:後衛3 選択肢 投票 剣・盾 医・弓・錬 (2282) 剣・盾 医・弓・吟 (676) 剣・盾 医・弓・呪 (29) 剣・盾 医・錬・吟 (551) 剣・盾 医・錬・呪 (19) 剣・盾 医・吟・呪 (39) 選択肢 投票 剣・鞭 医・弓・錬 (250) 剣・鞭 医・弓・吟 (123) 剣・鞭 医・弓・呪 (18) 剣・鞭 医・錬・吟 (76) 剣・鞭 医・錬・呪 (9) 剣・鞭 医・吟・呪 (26) 選択肢 投票 剣・武 医・弓・錬 (59) 剣・武 医・弓・吟 (51) 剣・武 医・弓・呪 (14) 剣・武 医・錬・吟 (41) 剣・武 医・錬・呪 (15) 剣・武 医・吟・呪 (16) 選択肢 投票 盾・鞭 医・弓・錬 (407) 盾・鞭 医・弓・吟 (193) 盾・鞭 医・弓・呪 (33) 盾・鞭 医・錬・吟 (132) 盾・鞭 医・錬・呪 (14) 盾・鞭 医・吟・呪 (31) 選択肢 投票 盾・武 医・弓・錬 (107) 盾・武 医・弓・吟 (80) 盾・武 医・弓・呪 (44) 盾・武 医・錬・吟 (48) 盾・武 医・錬・呪 (22) 盾・武 医・吟・呪 (34) 選択肢 投票 盾・吟 医・弓・錬 (116) 盾・吟 医・弓・呪 (10) 選択肢 投票 鞭・武 医・弓・錬 (24) 鞭・武 医・弓・吟 (21) 鞭・武 医・弓・呪 (14) 鞭・武 医・錬・吟 (16) 鞭・武 医・錬・呪 (11) 鞭・武 医・吟・呪 (42) 選択肢 投票 医・盾 錬・吟・弓 (33) 選択肢 投票 その他:重複あり (371) その他:回復なし (78) その他:重複ありで回復なし (26) その他:前衛2(弓含む)と後衛3 (278)
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【Wii】『モンスターハンター3(トライ)』の発売時期が2009年夏に決定 1 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 24 35 ID 92AE34NZ 2009年2月12日、都内でカプコンの『モンスターハンター』とパセラのコラボイベント“狩人達の宴 G”の メディア向け披露会が開催。この中で、Wii用ソフト『モンスターハンター 3(トライ)』の発売時期が 2009年夏に決定したことが発表された。 なお発表の詳細および、イベントのリポートはのちほどお届けする。 ソース http //www.famitsu.com/game/news/1222008_1124.html 2 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 26 48 ID oespWfei2げっと 3 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 26 53 ID N5XTpG4XDQ9と被ったら楽しいかもwww 4 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 29 47 ID 0/h2X9ssバイオ5の二の舞わらた 5 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 30 44 ID zY/cM29J結構早いなw 6 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 33 50 ID S0vaP7IV冬ぐらいかと思ったら夏かぁ 7 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 38 52 ID sSgIDHW+2Gは出ないんだな 8 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 42 46 ID FgnMqxbW7月23日発売予定。 9 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 47 00 ID 1CF8HKDDおお期待してま 10 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 48 11 ID WU4jLVbfドラクエはまた延期でかぶらない、に一千万ジンバブエドル 11 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 50 13 ID z+fsHZ73まずは50万本、最終的には100万本のセールスを目指す 12 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 50 17 ID kzufSbr6コントローラは振動しないw 13 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 50 58 ID ZoxGX1mQでもひとりでやってもつまらんな 14 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 51 56 ID euwASCpFGK敗走涙目wwwwwwwwwwwwwwwwww 15 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 54 18 ID kzufSbr6 7 バカwそれを言うならdosだろ。 ゆとりキモオタw 16 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 54 18 ID 1CF8HKDD今年はすごく充実していてうれしい。バイオ5、龍3、ベヨネッタ、キルゾン2 FF13、KH×2、DQ9、モンハン3、去年は寒かったからなあ。 17 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 54 26 ID h8N3pU1w夏とかドラクエもモンハンもオンラインは、消防厨房の巣窟じゃねw 消防「秋田から落ちるわ」 18 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20 58 36 ID oPfscsb/CoDも出るんだぜい! 19 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 21 02 04 ID 1CF8HKDDモンハンP2Gが300万越えたすげー。PSPで3こい、こおおおうういいい。 20 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 21 05 54 ID sSgIDHW+素でミスったw ドスwiiもくると思ってたんだがなあ トライが早くできるからいいけど 21 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 21 09 41 ID zY/cM29J300万おめ そろそろモンハンに飢えてきたから早く出して 22 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 21 11 20 ID D/aOyd7pPS3で出せや。 23 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 21 13 36 ID hPWgSaogあれ?ドラクエ9と近い? また延期?w 24 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 21 17 39 ID 75+W3zil最初はPS3で開発してたんだけどね PS3じゃ売上が見込めないからWiiに鞍替えされちゃった でもP3は前作同様PSPだろうね 25 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 21 28 12 ID otgovFio重要なお知らせ】 一部雑誌記事において、「モンスターハンター3(トライ)のWii以外への展開」という報道がございましたが、当社においてそのような公表は一切、行っておりません。 シリーズ最新作『モンスターハンター3(トライ)』は、Wiiの特性を活かし、これまでにないモンスターハンターを創造するべく、鋭意開発を進めております。 26 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 21 30 23 ID h8N3pU1wライト向けにするだけだろ 27 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 21 31 24 ID BEH3q4/UPS3だったらPSPと連動できたのになぁ・・。 28 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 21 32 52 ID AgeZ3+n3夏発売ならG買わなくてもいいんじゃね?と思ったが、ゲームメーカーは信用できないからなぁ 29 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 21 41 53 ID DYr9Fc4dPSPでワイワイやるのが楽しかったのに… 30 :しょうご◇番台:2009/02/12(木) 21 51 36 ID mgpNbyppPSP PSPってがたがた抜かしやがって!! 男ならDSで十分だろ!! Wiiもちゃんと3がでるまでに本体買っとけよな。。。 と、巨漢111キロの俺が叫ぶ! 31 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 21 52 23 ID RFYcCMrNPSP版も当たり前に出るのに何をグダグダ言ってんだか。 32 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 22 09 27 ID nX6OH5JvPSPの方が売れると思うが 33 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 22 23 29 ID 3BJAQNzlPSPの方が売れるのは確実だけど それはPSPの前に必ずあった据え置きでのMHからの積み上げがあったから。 据え置き段階で悪い部分が明白になっていなければPSPでの 絶妙なバランス調整やシステムの仕上がりはありえなかった。 34 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 22 28 28 ID Cbk4Nezwpspの新作はFベースだろうから、トライやりたければwii買えってこと 35 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 22 33 49 ID rVpDV6Mymixiニュース見てても情報出るたびなんでPSPじゃないとかうるさいことうるさいこと。 カプコンは据え置きと携帯機並行でバランス良くやりたいんだろ。 Wiiで出すのは海外強いWiiで欧米市場を開拓したいんだろうし 36 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 22 38 45 ID zY/cM29Jどーせ来年PSPで出すんだからそっちの方待ってれば良いのにね 37 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 22 38 48 ID Peuijh+/トライベースのP3はまず出なさそうだよな 労力とか性能的に 38 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 22 45 28 ID zY/cM29J 37 PSP2が出たら可能かもしれんよ 今のSCEの状況じゃ確率は低そうだけどw 39 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 22 48 29 ID dh5+RvlNドラクエとはぶつけないから避けるな 40 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 22 51 50 ID WtlaGwLG 16 去年売れたソフトってツートップが焼き直しだったからなw 41 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 22 53 16 ID 4GpsAyBu避ける以前に、当たるはずのない相手が向こうから突っ込んできたから今頃困ってそうな気がする 42 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 22 56 35 ID dh5+RvlNそうだよなぁ 夏休みにぶつけたかったよなぁ こりゃ秋か冬と考えるかもな 43 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 22 56 49 ID h8N3pU1wモンハン「ライバルが居ない夏は一人勝ちかなww」 ドラクソ「ななな夏に延期しまつ!」 モンハン「ちょっwww」 44 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 23 08 58 ID /6rJ7k71さすがにドラクエとぶつかったから勝てないか。 45 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 23 12 49 ID dh5+RvlN任天堂的にもおいしくないからずらすでしょう 46 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 23 19 52 ID 8kSzwl/Gモンハンもバイオみたいな経緯辿りそう ドカンとブーム来て爆発的に売れるけど、それ過ぎたらドカンと右肩下がり カプコンの未来はモンハンがどれだけ長生きするか… 47 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 23 25 48 ID Qbi+6LZh協力プレイの楽しさはそうそうなくならんよ ゲーム内容は代わり映えしないのに通信が安易になっただけでこの売れ行きだからな 48 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 23 31 45 ID 1Z7EODHzドラクエと被るやん 良いのか悪いのか 49 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 23 33 28 ID /YG6dwI2延期ばっかのドラクエなんかマジコンでいいやん中国人頑張れ! 50 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 23 34 11 ID kGAc7xPD885 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 15 46 23 ID 3Pztp1Z/ 883 わざわざハードをwiiにしたのもPS3だと専用サーバーいらずの無料でロビー開けちゃうからか 箱だとそもそも金がゲイツに流れてくと・・・ 汚いさすがカプコン汚い 課金で儲けるためにWiiにしたの!? 51 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 23 35 23 ID N5bSiJTDドラクエとぶつけるのか・・・強気だなカプコンも。 今回のドラクエはクソっぽいと踏んでのことかな?www なんにしても任天堂ウハウハだなw 52 :名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 23 37 22 ID KqyXnwW2ほしいやつはどっちもかってドラクエは積み 53 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 00 07 36 ID 21jxPDOfドラクエ買うのやめた。 モンハン確定! 54 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 00 20 57 ID /lhgO+O2意外と早くて嬉しいわ PS3だとこうはいかんかったろうな 55 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 00 24 35 ID GY7Rvz7Uドラクエはもう一回延期するんじゃない? こっちに譲らなきゃ。 56 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 00 26 31 ID tVkQQQrR仕事場で昼休みにみんなでやるのが楽しいんだな。 カプコンさんPSPに移植ヨロシクです。 57 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 00 27 54 ID qcZgbeXXボタンで攻撃できれば問題ない。PSのグリグリはむずいし 58 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 00 30 56 ID HRXnl17G 51 お前は時系列の概念もないのか 59 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 00 37 03 ID CP/B4FMU公式範囲内だけで言ってもアドホックパーティーで無料擬似オンラインをやってるのに 今更課金にする時点で下心丸見えなんだよな… 勿論売れるだろうがそれが原因で買わない意見がかなり居そう 少なくとも自分の周りでは課金が理由で誰も買う予定無いし… 60 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 00 53 32 ID pXJDhYxT 56 来年出るから安心しろ 57 アナログスティックで攻撃とか嫌がらせだよな 61 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 01 01 05 ID gn1e9GHj 46 でもブランドが崩壊したときにはすでに新たなブランドを確立しているんだよな、カプンコは 62 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 01 02 02 ID oiaGRyBw 46 大丈夫カプコンは今までそうやって 生き残ってきたから 売れては落ちての繰り返しw 57 取りあえずGはどっちも選べるみたいだね 63 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 01 03 24 ID b2mcLyFuこれむしろ任天堂が夏に主要タイトル出せなくて困るだろw 下手にぶつけるわけにも行かないだろうし 64 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 01 04 40 ID ckxG3iHo夏といっても9月頃の発売でしょうな 65 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 01 05 01 ID oiaGRyBw 63 任天堂は生産ラインに穴あけられた時点で困ってるだろ 66 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 01 12 16 ID S53Hm6eo早く出てくれよ~。でないと、PSPで次作出せないじゃん。Wiiはどうでもいい。 67 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 01 16 44 ID S53Hm6eo 60 コントローラ振る方がもっと嫌がらせ。 斬ろうと思ったら、ゴロン(回避)って普通にあるらしいじゃん。 68 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 01 23 34 ID v0n08zWv夏か… 出すなら夏の終わりにしてくれ 夏に蒸し暑い部屋でモンハンとか死ねる 69 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 01 31 51 ID mDnqgWcLきちんと正式な発売日を決めないところが、まだまだ延期しますよ^^ って言ってるようなものだ。 70 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 01 35 42 ID qq0+XTBV 69 正式に発売日決定しておいて、発売1ヶ月前に4ヶ月延期よりいいだろw 71 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 01 49 18 ID oiaGRyBw 67 え? 72 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 02 54 50 ID MvYmT4UD夏はドラクエモンハン祭りだなwww 73 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 03 13 52 ID /vp7Hjm3GK豚涙目wwwwwwwwwwwwww 74 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 03 52 11 ID /vp7Hjm3WiiのさいきょーラインナップでGK憤死wwwwwwww モンハンG iiスポリゾート Wiiイレ2009 モンハン3 戦国無双3 FFCCCB テイルズオブ10 ゼルダの伝説 75 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 03 57 37 ID JFoO0jTv 74 ゼルダも出るのか? 76 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 03 57 39 ID /vp7Hjm3売上予想 モンハンG←体験版効果で30万本のヒット Wiiスポリゾート←200万本オーバーのメガヒット Wiiイレ2009←20万本のヒット モンハン3←100万本超えで今世代機サード初の国内ミリオン 戦国無双3←モンハン3の流れに乗って40万本のヒット FFCCCB←新FFブランド確立祝いで60万本超え テイルズオブ10←50万本の大ヒット ゼルダの伝説←120万本超えで時のオカリナ以来の国内ミリオン 77 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 03 59 49 ID /vp7Hjm3 74 これ今年のラインナップ予想 75 E3で発表 そして年末発売!!! 78 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 04 03 17 ID JFoO0jTvおっしゃ 楽しみだ 財布がやばい 79 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 04 19 41 ID kLVboJS4 70 昔、メガドライブで発売前の人気も高くかなり期待されてたビッグタイトルが発売日直前でいきなり発売中止になったことがあってな・・・ 80 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 04 51 43 ID oiaGRyBw 76 個人的にはFFCCにがんばってほしいなー 動画見たけど面白そう よくて30万しか売れないと思うけど 81 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 05 57 45 ID 3++9MBCiMH3って言わばMHP3のためのβ版だな WiiユーザーはPSPユーザーのためにデバック作業頑張ってね 82 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 06 36 53 ID tBzIQL9Dドラクエはさらに伸びるな 勝てるわけがない 83 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 06 39 00 ID oiaGRyBw 81 どう考えても別物だろうにw 84 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 07 31 15 ID miJ9BnPF 76 MHGは40万くらいいくと思うが他は見通しが甘すぎる 85 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 07 37 01 ID fwxXzHqHそりゃ体験版出してから半年以上も待たせるわけにはいかないでしょう 86 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 08 19 56 ID B+qu/KRKMH3とドラクエ9が同時期に発売すんの? そんなまさかぁw ドラクエ9さらに延期かMH3延期のどちらかだろうw 87 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 09 09 53 ID DqbU930s 81 頭大丈夫か?おぃww(プーw 88 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 09 16 52 ID db8PrMx+朝の6時に書込みしてる奴なんて頭まともなわけねーじゃんw 81 頭のいい俺がアドバイスしてやるよ、PSPを売ってWii買いなさい 89 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 09 18 37 ID lHlIJJwDWiiGは3のβかもだが3がMHP3のβはなかろうに 90 :未来の評論家 ◆1.EGWxganQ :2009/02/13(金) 09 20 02 ID A4IEBYjTWiiは任天堂のガキゲー以外売れないし どうせ爆死して天誅みたいにすぐにPSPに移植するよ 91 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 09 32 36 ID db8PrMx+またガキゲー言ってる奴やめれw んなこと言ってると、またお馬鹿なメーカーが洋かぶれの基地外殺戮ゲームを連発するじゃねーか もともと家庭用ゲーム機なんて子供のおもちゃだろ、大人だったら黙ってコッソリ楽しめ Wiiで大人ゲー(笑)が売れないんじゃなくてそれを好むマニアがWii買わないだけ 安心して、モンハンは大人のリアル戦争ゲーじゃないんだからガキも買うよ 92 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 09 36 52 ID lHlIJJwD多分どのハードで出てもそれなりに売れるだろうし死ぬ事はないだろ 発売日すら決定してないのにこんだけスレ盛んなんだしな。文句垂れながらでも結局古参は買うだろうし wiiポイント決済になった事で今までより楽になり2ndGの人気もあったし死ぬどころかオンの金額によっちゃミリオンもあるんじゃね? どっちしろPS2時代よりは圧倒的に人増えるだろうな。まぁオンの金額安過ぎだと厨増えるだろうが 93 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 09 38 47 ID +BH2ZwJ0そうか、まだPSPで新しいモンハンがでると思ってる人がいるのか。 94 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 09 41 22 ID Lcli/hd9ドラクエはどうせ12月頃だろうw 95 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 09 41 43 ID lHlIJJwDDSで出すことはないしPSPの次世代機でも出ない限り普通出ると考えるだろww なんたってあんだけ売り上げたんだからな 96 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 09 46 49 ID aDi1BbtD 90 そもそもモンハンって大人向けゲーか? 中高生の男の子がやってるのめちゃくちゃ見るし、 むしろモンハンこそガキゲーのような気がする ついでに言うとドラクエとFFどちらがガキゲーかと言うと明らかにFF あ、でも自分はdosからずっとやってるしWiiでの発売楽しみにしてるぜ! 97 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 09 55 23 ID +BH2ZwJ0 95 なるへそ、かわいそうだなあ。 98 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 09 56 37 ID wsuwfIYC 93 そうか、まだPSPで新しいモンハンがでないと思ってる人がいるのか。 99 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 10 06 37 ID 22bFsPrJ100万いくかいかないかぐらいだろ、据え置きだし。 100 :名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 10 07 28 ID CKlHDtSNSCEを徹底的につぶす気か? 名前 コメント
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ニコニコ超パーティーIII in ニコニコ超会議3 公式サイト 2014年4月26日(土) 17 00開場/18 00開演 ニコニコ超パーティーIII ~First Night~ y 2014年4月27日(日) 16 00開場/17 00開演 ニコニコ超パーティーIII ~Last Night~ y ■概要 会場:千葉・幕張メッセイベントホール リアルチケット 【DAY1】5800円、【DAY2】6800円 2日通しネットチケット 3000ニコニコポイント(税込み3000円) 1日ネットチケット: 2000ニコニコポイント(税込み2000円) ■セットリスト +~First Night~ ~First Night~ M1:「絶望カーニヴァル」(演奏者:イモ男爵(キーボード・アコーディオン)、てっぺい先生(ヴァイオリン)) M2:発表パート(ニコニコ運営) M3:「序曲X」(陸上自衛隊中央音楽隊) M4:「ANTI THE∞HOLiC」(全員) M5:「禁断少女プラスA」(全員) M6:「ジョジョ~その血の運命~」(冨永TOMMY弘明) M7:バンド紹介(MC:百花繚乱) M8:演奏メドレー「Cagayake!GIRLS」「Butterfly」「JOINT」「真っ赤な誓い」「ルパン三世のテーマ」「only my railgun」「ワールズエンド・ダンスホール」「フナフナ☆ファイヤーエンドレスナイト」(歌手:ふなっしー) M9:「再教育」(歌手:+a/あるふぁきゅん。、びびあん) M10:「Ave Marie」(歌手:kaeru*、踊り手:ただのん、13) M11:「やらないか」(やらないかダンサーズ) M12:「被害妄想携帯女子(笑)」(踊り手:牛泥棒) M13:「威風堂々」(踊り手:牛泥棒) M14:「淑女の身支度」(踊り手:牛泥棒) M15:「十面相」(歌手:オジョリギ・ダー、志麻、kame、じゅん☆じゅん、バンド:Lowland Jazz) M16:「Just Be Friends」(歌手:that、バンド:Lowland Jazz) M17:「Just a game」(バンド:Lowland Jazz) M18:「rain stops,good bye」(歌手:ゆう十、halyosy、バンド:Lowland Jazz) M19:「夜咄ディセイブ」(歌手:恭一郎、コニー、バンド:Lowland Jazz) M20:「右肩の蝶」(踊り手:やらないかダンサーズ、その他の出演者:Y軸(リコーダー)、さっと(HDD)) M21:「創聖のアクエリオン」(歌手:AKINO with bless4) M22:「夜の女王のアリア」「ロミオとジュリエット ~第二組曲モンタギュー家とキャピュレット家~」(歌手:kaeru*) M23:「歌に形はないけれど」(演奏者:ヴァイオリンで超合奏団) M24:「地球最後の告白を」(演奏者:ヴァイオリンで超合奏団) M25:「DaRoWay」(歌手:蛇足、Gero、湯毛、演奏者:that(アコースティックギター&コーラス)) M26:カゲロウプロジェクトメドレー(演奏者:事務員G(Key)、H.J.Freaks(Bass)) M27:「Link」(歌手:Circle of friends) M28:「Circle of friends」(歌手:Circle of friends) M29:「君の代わりは居やしない」(踊り手:むすめん。) M30:「ザ☆ピ~ス!」(歌手:石川梨華(シークレットゲスト)、踊り手:むすめん。) M31:「マジLOVE1000%」(踊り手:R.A.B) M32:「ハレ晴れユカイ」(踊り手:R.A.B) M33: 「おジャ魔女カーニバル!!」(踊り手:R.A.B、有志) M34:ドグマ風見の!超ユー生女子イイ女deShow決定戦2014(歌手:オジョギリ・ダー、みるきいぬ、踊り手:あやぴよ、千野ちゃん、そのほかの出演者:ドグマ風見、つきのあやこ、さとはる) M35:陸上自衛隊中央音楽隊 オリジナルメドレー 「英雄の証」from Monster Hunter 「Decisive Battle 」from 新世紀エヴァンゲリオン 「宇宙戦艦ヤマト」 「名探偵コナン メイン・テーマ」「ザナルカンドにて」from Final Fantasy Ⅶ 「千本桜」 「桜ノ雨」 「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」 M36:「黄昏サーカス」(歌手:Kaeru*、出演者:イモ男爵(アコーディオン)) M37:「こちら、幸福安心委員会です。」(踊り手:ギルティ✝ハーツ) M38:「幸福な死を」(踊り手:MAZDA、ANDY、大駱駝艦、演奏者:ゆさ、とりとり、だーぱん、メガニスト、しんのすけ、朱めがね、ひっぱりどん、むすたんぐ(全員ヴァイオリン)) M39:「しかばねの踊り」(踊り手:MAZDA、ANDY、大駱駝艦) M40:「てんしょう しょうてんしょう」(歌い手:MICHAEL(松岡充)、踊り手:MAZDA、ANDY、大駱駝艦、牛泥棒、演奏者:MICHAEL(豊田和貴、赤松芳朋)) M41:「くるみ☆ぽんちお」(歌い手:MICHAEL(松岡充)、踊り手:牛泥棒、演奏者:MICHAEL(豊田和貴、赤松芳朋)) M42:「東京テディベア」(歌い手:MICHAEL(松岡充)、踊り手:BAKU、演奏者:MICHAEL(豊田和貴、赤松芳朋)) M43:「ブラック★ロックシューター」(演奏者:超ニコニコ合奏団(サックス・トランペット)) M44:「メルト」(演奏者:超ニコニコ合奏団(サックス・トランペット)) M45:「 Calc. 」(全員) +~Last Night~ ~Last Night~ M1:超ニコニコ管弦楽団(演奏者:超ニコニコ管弦楽団) M2:発表パート(niconico運営) M3:オープニング(歌手:Kaeru*、踊り手:ギルティ✝ハーツ、ピエロ:ぷぷっぴどぅ~、榊原タツキ、末っ子【みぃ】、うすけ、Hink、ジョー・マジック) M4:「魅せられて」(歌手:ジュディ・オング) M5:「Party×Party」(踊り手:ほぼ全員、演奏者:RIORU(トランペット)、バンド:超バンド) M6:「紅蓮の弓矢」(歌手:湯毛、鋼兵、恭一郎、超ニコニコ合唱団、踊り手:鎖音プロジェクト、涼宮あつき、涼宮あつきダンサーズ、演奏者:超ニコニコ合奏団(サックス・トランペット)、バンド:超バンド) M7:「CHA-LA HEAD-CHA-LA」(歌手:影山ヒロノブ、演奏者:H.J.Freaks(Bass)、バンド:超バンド) M8:「WE GOTTA POWER」(歌手:影山ヒロノブ、踊り手:TEAM BLACK STARZ、演奏者:H.J.Freaks(Bass)、バンド:超バンド) M9:「最終鬼畜妹フランドール・S」(踊り手:暴徒、けいたん、演奏者:てっぺい先生(ヴァイオリン)) M10:「古来天職」(演奏者:神永大輔(尺八)、てっぺい先生(ヴァイオリン)、ピエロ:うすけ、Hink、ジョー・マジック) M11:「天樂」(歌い手:鈴華ゆう子、バンド:和楽器バンド いぶくろ聖志(筝)、神永大輔(尺八)、蜷川べに(津軽三味線)、黒流(和太鼓)、町屋(Gt)、亜沙(Ba)、山葵(Dr)) M12:「旧地獄街道を行く」(ピエロ:末っ子【みぃ】、Hink、うすけ、その他出演者:ジョー・マジック) M13:「月・影・舞・華」(踊り手:ぷぷっぴどぅ~) M14:「クラウドライダー」(歌手:みい、MARiA、踊り手:榊原タツキ、バンド:パスタ(Key)、隈(Dr)、ティッシュ姫(Ba)、最後らへんのシ者(Gt)、ポンデ王子(Gt)) M15:バンドご紹介、描いてみたご紹介(バンド:パスタ(Key)、隈(Dr)、ティッシュ姫(Ba)、最後らへんのシ者(Gt)、ポンデ王子(Gt)、MC:百花繚乱、その他出演者:5月病マリオ、ありこ) M16:「こちら、幸福安心委員会です。」(演奏者:てっぺい先生(ヴァイオリン)、バンド:パスタ(Key)、隈(Dr)、ティッシュ姫(Ba)、最後らへんのシ者(Gt)、ポンデ王子(Gt)、その他出演者:5月病マリオ、ありこ) M17:「粉雪」(歌手:たま&やっぴ~、バンド:パスタ(Key)、隈(Dr)、ティッシュ姫(Ba)、最後らへんのシ者(Gt)、ポンデ王子(Gt)) M18:「北海道のデブ」(歌手:Gero、恭一郎、バンド:パスタ(Key)、隈(Dr)、ティッシュ姫(Ba)、最後らへんのシ者(Gt)、ポンデ王子(Gt)) M19:「紅蓮の弓矢」「マトリョシカ」「創聖のアクエリオン」「千本桜」「Fire◎Flower」「桜ノ雨」「ドレミファロンド」「Credens Justitiam」「バラライカ」「自由の翼」(歌手:超ニコニコ合唱団、演奏者:ゆさ(Vn1)、メガニスト(Vn2)、魔離琥姫(Vla)、くろうさ(Vc)、shiba(Key)、指揮者:ジャンニ) M20:「ぴんこすてぃっくLuv」(踊り手:りりり、めろちん) M21:「怪盗Fの台本(シナリオ)~消えたダイヤの謎~」(踊り手:やっこ×まなこ、足太ぺんた、@小豆、彩りりあ、なみ(仮)、めるる、ゆっけ、わた、まりやん、りりり、バンド:超バンド) M22:「ROOT FIVE」(歌手:√5、踊り手:やっこ×まなこ、足太ぺんた、@小豆、彩りりあ、なみ(仮)、めるる、ゆっけ、わた、まりやん、りりり、バンド:超バンド、その他出演者:ドグマ風見) M23:「Love Treasure」(歌手:√5、踊り手:ギルティ✝ハーツ、りりり、バンド:超バンド、ピエロ:ぷぷっぴどぅ~2人、その他出演者:ドグマ風見、お客様) M24:「マトリョシカ」(演奏者:石川綾子(ヴァイオリン)、バンド:超バンド) M25:「拍手喝采歌」(踊り手:東京ペスカトーレ) M26:「マリオネットシンドローム」(歌手:みい、演奏者:船本泰斗(アップライトPf)) M27:「からくりピエロ」(歌手:Mica Caldito、演奏者:船本泰斗(アップライトPf)、今井香織(Vc)) M28:「ペガサス幻想」(歌手:古谷徹、バンド:超バンド) M29:「ギガンティックO.T.N」(踊り手:鎖音プロジェクト、とらさん、裸ダンサー30名) M30:ニコニコ技術部(歌手:Gero、ピエロ:ぷぷっぴどぅ~2人、その他出演者:hisa子。、mamoru、ドグマ風見) M31:「うどん」(歌手:Gero、踊り手:p s、演奏者:黒流(和太鼓)、バンド:超バンド、その他出演者:波多野結衣、かすみりさ(シークレット)、お客様) M32:「チルノのパーフェクトさんすう教室」(踊り手:恐怖。、暴徒、お客様、ピエロ:ぷぷっぴどぅ~、Hink、その他出演者:お客様) M33: 「NEET GENERATION」(歌手:ニートルズ、バンド:超バンド) M34:ゲーム実況「忍者おてだま」(MC:ドグマ風見、その他出演者:M.S.S Project、最終兵器俺達、チーム湯豆腐) M35:「初音ミクの消失」オルゴールイントロ(MC:ドグマ風見、ピエロ2人、その他出演者:お客様) M36:「初音ミクの消失」(歌手:初音ミク、バンド:超バンド) M37:「ビバハピ」(歌手:初音ミク、鏡音レン、踊り手:鏡音リン、巡音ルカ、GUMI、神威がくぽ、IA、重音テト、バンド:超バンド) M38:「聖槍爆裂ボーイ」(歌手:鏡音レン、踊り手:初音ミク、鏡音リン、巡音ルカ、バンド:超バンド) M39:「いーあるふぁんくらぶ」(歌手:鏡音レン、初音ミク、バンド:超バンド) M40:「十面相」(歌い手:GUMI、バンド:超バンド) M41:「深海少女」(歌い手:重音テト、バンド:超バンド) M42:「ロストワンの号哭」(歌い手:重音テト、IA、バンド:超バンド) M43:「ワールドイズマイン」(歌手:初音ミク、踊り手:近衛兵、バンド:超バンド) M44:「アウターサイエンス」(歌手:IA、バンド:超バンド) M45:「リンカーネイション」(歌手:GUMI、鏡音リン、バンド:超バンド) M46:「恋愛勇者」(歌手:神威がくぽ、バンド:超バンド) M47:「ダブルラリアット」(歌手:巡音ルカ、踊り手:初音ミク、鏡音レン、バンド:超バンド) M48:「ココロ」(歌手:初音ミク、鏡音リン、巡音ルカ、踊り手:鏡音レン、GUMI、神威がくぽ、IA、重音テト、バンド:超バンド) M49:「紅一葉」(歌手:小林幸子、演奏者:石川綾子(ヴァイオリン)) M50:「千本桜」(歌手:小林幸子、バンド:超バンド) M51:「時報を歌にしてみたら原形がなくなった的な感じ風のノリみたいなアレ」(歌手:たま&やっぴ~) M52:「カントリーロード」(歌手:ツヅリ・ヅクリ ムム、演奏者:ツヅリ・ヅクリ てん(カホン)、笹間洋平(アコースティックギター)) M53:「Help me, ERINNNNNN!!」(歌手:ビートまりお、ビートまりお母、全員、踊り手:全員、演奏者:全員、バンド:Cool & Create、その他出演者:全員) M54:「Blessing」(歌手:全員、踊り手:全員、演奏者:全員、バンド:超バンド、ピエロ:ぷぷっぴどぅ~、榊原タツキ、末っ子【みぃ】、うすけ、Hink、ジョー・マジック、その他出演者:全員) M55:「Gong」(歌手」niconico運営、バンド:超バンド、ピエロ:ぷぷっぴどぅ~、榊原タツキ、末っ子【みぃ】、うすけ、Hink、ジョー・マジック、その他出演者:お客様) M56:「SKILL」(歌手:ビートまりお、ビートまりお母、全員、踊り手:全員、演奏者:全員、バンド:超バンド、ピエロ:ぷぷっぴどぅ~、榊原タツキ、末っ子【みぃ】、うすけ、Hink、ジョー・マジック、その他出演者:お客様) M57:「from Y to Y」(歌手:全員、初音ミク、踊り手:全員、演奏者:全員、バンド」超バンド、ピエロ:ぷぷっぴどぅ~、榊原タツキ、末っ子【みぃ】、うすけ、Hink、ジョー・マジック、その他出演者:全員) ■記事 駆け足で振り返る「ニコニコ超パーティーⅢ」2日目 ニコニコ超会議3を総括する - 4Gamer.net ■運営 あべちゃんのブロマガ(削除済)
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基本的に知識面での話。 最初に断っておくと答えは書かない。 (間違っていれば修正お願いします) 【ハイスコアのルール】 ランキング対象のボスイベントにて計測される 難易度の高いボスほど高得点 クリアターン数が短いほど得点が高い 一部位(どこでも良い)への一撃の最高ダメージ(チェインダメージ含む)が得点として計測される クリア時のHP被ダメージにより減点される(回復すれば減点されない) ※敵の直接的な攻撃以外でのダメージは減点対象にはならない 【武器などのアビリティについて】 ハイスコアでの一例的には 特効>属性>チェインダメ>クリダメ となる(もちろん例外もある) 攻撃は%が低いので除外としているが同じ%なら攻撃が最強では無いかとは思われる 以下、アビリティの説明 攻撃 敵の防御力に大きく影響 防御が高い敵の場合は属性武器より高いダメージが出る傾向がある 現状、最大でも攻撃10%しかないので単純に数値の上で属性21%、18%、16%には劣るとされている 敵の属性に影響されないので汎用性は高いのだがそういった理由で付けている人は少ない 属性 敵属性に影響 敵弱点属性でなくても火力は出る、弱点ならなお高火力が出るので使いやすい 防御が極端に高い敵にはあまりダメージが出ない傾向がある が、バフで少しでも強化すればダメージが出る傾向もある 属性21%、18%、16%が属性武器と言われている 特効 敵異常ステータスに影響 敵異常ステータスが付与されていなければもちろん恩恵は無い 恐怖特効や麻痺特効などが一般的 もし同じ%ならダメージ的に属性とほぼ変わらない火力が出る 特効アビは25%、22%があるので単純に数値の上で属性21%より強いとされる チェインダメージアップ チェインダメージ部分のみアップする(本体スキルはアップしない) 一般的に1チェインで12~14%のチェインダメージが上がるとされている 前段の土台スキルは何でも良い チェインダメージは本体スキルの割合ダメージである その為、本体スキルの火力が高いとそれに応じてチェインダメージも上がる(本体スキルの火力が上がるアビ調整も重要) チェイン数次第ではスキル本体より火力が上回ることもある、、、かもしれない またリニューアル前のマルチでは14チェイン辺り以降ダメージアップしなかった(実質上限、リニューアル後は不明) クリティカルダメージアップ クリティカル発生時により増加したダメージ分にのみアップする 一般的にクリティカルダメージはダメージの50%アップである その50%アップ部分に対しての~%アップとちょっとややこしい 主に本体スキルのダメージに影響する が、本体スキルに影響するということはその割合ダメージのチェインダメージも上がることになる(ますますややこしい) 数値以上に効果は弱いのだが環境的にクリティカルダメージアップは30%など他より数値は高め設定されている(これもややこしい) 【パーティについて】 ハイスコアで最も難解となるのが一撃の高ダメージ。 たったの一撃で良いのでアタッカーは一人になり、他のPTメンバーはそのアタッカーの一撃を最大限まで高める編成になります。 これはマルチでも例外では無く、マルチだとさらに究極的で4PTの16人中、アタッカーはたったの1人。 残りの15人はそのたった1人のアタッカーの為にバフ、デバフを集中させ土台になります。 【AP(アクションポイント)を増やそう】 行動する度に減るAPは初期AP 10。最大AP 20。これが戦力に大きく影響します。 最大チェイン数が増える、TP回収効率が上がるなどが最たるものです。 1ターンの行動回数が増える。 バフ、デバフをかけてもなお動けるので速攻戦闘が可能。 【AP増やしたらチェインを増やそう】 最大AP20の最大行動回数は11回行動で最大チェイン10チェイン。 チェインは最初こそ弱いのですがハイスコアではチェイン数が大きなダメージソースになるので無視出来ない要素となります。 と、さんざん言われても実感湧かないだろうから少し書いてみる。 例)値は正確では無いかもなのであくまで例 仮に1チェインで最も低く見積もって12%のチェインダメアップとする。8チェインで本体スキルの96%ダメージが加算されることになる。 335%なら+321%で計656%ダメージに。 チェインダメ40%持ちなら96%が134%になり38%も上がる。 (属性35%を超えるダメージソースにまでなる計算、、、と思ったけど訂正。 属性35%は本体スキルにかかるから+αチェインダメージも多少上げてる、やっぱ属性強い m(_ _)m) 335%なら+448%で計783%ダメージに。(本体スキルをチェインダメージが上回る) ???「ホッホッホッ!私はまだ後2つチェインを残しています!」 戦闘力(ハイスコア)53万を超えるのだ。 【料理を食べよう】 火力を少しでも上げる為に料理で底上げします。 攻撃、属性、チェインダメ、クリダメ、クリティカル率とどれが上がる料理を選ぶかは使うアタッカーにもよります。 またマルチハイスコアだとアタッカー役は料理を食べるのは大前提といえます。 料理食べないなら良いスコアが出ないのでアタッカー役はオススメしません。 【アイテムを使おう】 火力を少しでも上げる為にアイテムを使います。 トドメのターンを意識してどのターンにどのキャラにアイテムを使うかが重要です。 マルチハイスコアだとアタッカー役は火力アイテムを使うのは大前提といえます。 またアタッカー役以外のサポート役も全体含めた回復アイテムと爆弾構成で敵デバフのサポートします。 総じてマルチでのハイスコアアタッカーPTが大変だと言われる理由の一端がこれら料理とアイテム事情(両方必須)があります。 【アタッカーを育てよう】 ハイスコアでは最高打点が得点として反映されますので 当然、最大火力を有するキャラクターであるハイスコアアタッカーの育成度合いが最初にして最後の決め手になります。 ソウルレベルMAXは比較的簡単なのですが魂片を利用したレベル上限突破が鬼門になります。 最大レベルは85で合計375の魂片が必要。1日3つなので125日でカンスト。つまり4か月。 リセマラでもアタッカーが選ばれる理由の一つはここにあると考えます。アタッカーには早い時期から魂片が必要。 これは早い段階から意識して上げておいた方が良いでしょう。 (ちなみにレベル80台だと1レベルで攻撃力は7~8上がる) 4か月も長いと感じるかもですがそれで最強格に並ぶと考えるなら決して悪い数字ではないでしょう。 それでも長いと感じる場合は色魂片を使って短縮しましょう。 もう明日にでもカンストさせたい!!って人はGoogleカードやiTunesカードを使いましょう( ̄ー ̄)ニヤリ 【バフ、デバフを駆使しよう】 とりわけ1ターンでの速攻戦闘の時に重要なのがバフ、デバフを優先するかチェインを優先させるか?です。 バフ、デバフに行動を割けば割くほど残り行動回数が減り、最大チェインは下がるからです。 どちらも火力アップ要素になるので1行動を使ってどちらが有効かを見極める必要があります。 2ターン目以降にトドメを狙う場合はバフ、デバフをトドメのターンまで継続するようにかけておき トドメのターンには1ターンバフ、デバフ以外は全てチェインに行動回数を当てます。 【ブレイジングドライブを駆使しよう】 上記【バフ、デバフを駆使しよう】から通じることですがブレイジングドライブ(以降BD)を活用します。 ここでのBDはダメージが目的ではありません。 そもそもハイスコアだと最大チェインを出すために手加減も必要になってくるほどなので 高火力全体ダメージスキルを使うメリットは本来ありません。(ここにも例外はあります) ですがBDは発動時のPTメンバーにより、以下の付加効果を得ることが出来ます。 アタッカー⇒2ターン自PTの攻撃力25%アップ サポーター⇒2ターン自PTのチェインダメージアップ20%アップ ジャマー⇒2ターン100%で敵全体の防御力30%ダウン(実質23%ダウン) ディフェンダー⇒2ターン自PTの防御力25%アップ ヒーラー⇒自PTのHP回復 おまけ ペルル(ランダムで出現)⇒PT全員のTP50回復 これらのバフ、デバフ効果はアイテム、料理に匹敵するかそれ以上の効果があります。 とりわけ、アタ、サポ、ジャマを含んだPTだとバフ、デバフが強力で非常に大きなダメージソースになります。 また、効果ターンが2ターンというのもポイントで発動したら2ターン以内にトドメを指すことが重要になります。 そしてご存知ペルル登場のTP回復。 ターン開始時のアイテム以外でTP回復が出来る唯一の手段でもある。 これによりチェイン途中でもTP回復が可能となり、そこから再度チェインが可能など運用方法に大きな幅をもたらしました。 トドメの前ターンでBDを使う時は敵の防御が高い状態で手加減の為にワザと使ってバフ、デバフだけ前もって通しておくとかもあります。 ハイスコアではBD使える余裕があるなら必ず使った方が良いでしょう。 アイテムでBDゲージ回復も良し。アイテムや料理なみにに効果が高いので十分に恩恵はあります。 【ハイスコア計算式】 クリアターン +10000ptから1ターン経過につき-250pt 最高与ダメージ 与えたダメージの×0.01pt(端数切捨て) 合計被ダメージ 合計被ダメージ×-0.5pt 合計HP回復 合計HP回復×0.55pt(上限合計被ダメージpt) クエスト難易度 AG-HARD75は×57.2 例1 クリアターン 1 +10000pt 最高与ダメージ 200000 +2000pt 合計被ダメージ 20000 -10000pt 合計HP回復 10000 +5500pt クエスト難易度 75 ×57.2 SCORE 316600pt 例2(例1をもし全回復したら) クリアターン 1 +10000pt 最高与ダメージ 200000 +2000pt 合計被ダメージ 20000 -10000pt 合計HP回復 20000 +10000pt クエスト難易度 75 ×57.2 SCORE 686400pt 注目すべきは100ダメージで5720ptの減点、200ダメージで1万超えの減点になること。 基本的に全回復クリアは大前提になる。 それ以外で点数を伸ばすとなるとクリアターンと最高与ダメージになる。 クリアターンは1ターンで-250pt。これは最高与ダメージでいう25000ダメージ相当になる。 +25000ダメージ以上に出来るなら2ターン以降に、 +50000ダメージ以上に出来るなら3ターン以降に倒した方が良い計算になる。 (ちなみに筆者は熱情のペルセポネを6ターン目のバフデバフ最大でSを取ったのでターン経過から最大ダメージを伸ばすのは全然ありえる) 【パーティについて2】 これは必須ではありませんが場合によっては必要なテクニックなので一応。 主に難易度が低い敵の場合はディフェンダーやヒーラーを置かず、その分をサポーターやジャマーで火力アップした方が有効な場合があります。 単体攻撃を主体とする敵なら先頭のキャラを防御装備にするなどの対策が取れれば ディフェンダーやヒーラーを置かなくても敵の攻撃を凌げたりします。(回復はもちろんアイテムのみ) そんなことしたくないかもですがハイスコアのボーダーが明らかに高い場合は大抵このパターンです。 (つまりはSランク者がみんなディフェンダーやヒーラーを外しているとボーダーが跳ね上がる) ちなみにディフェヒラOUT、サポジャマINでハイスコア5万程度は軽く変わるので明確に得点に出ます。 ハイスコアにおいてディフェンダー、ヒーラーは必ずしも必須では無いと覚えておきましょう。 【敵の攻撃を妨害しよう】 上記、【パーティについて2】を実践するのに必要なテクニックに敵の危険攻撃の妨害があります。 ディフェンダー、ヒーラーが不在の場合、敵の危険攻撃を妨害出来なかった時点で失敗となります。 (回復手段がアイテムだけなので回復が追い付かない) 敵の危険攻撃の妨害でもっとも一般的なのが封印付与で、次いで麻痺になります。 (睡眠はボスでは効かない事が多いので除外) 封印付与されたボスは代わりに通常攻撃をしてきますのでこれを耐える形になります。 尚、危険部位以外を封印でも危険攻撃の封印可能。(麻痺も同様) 他、状態異常攻撃を持たないキャラであっても武器アビリティでの状態異常付与も可能です。 武器のアビリティに状態異常付与をつけた状態で全体攻撃(ビームなど)すると 敵部位の全てが状態異常の効果対象になり、大抵どこかが状態異常になります。
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B s-LOG パーティー♪ 制作:オトメイト 公式サイト 製品概要 タイトル B s-LOG パーティー♪ ジャンル 女性向けボードゲーム 対応機種 PSP 定価 5,800円(税込み6,090円) 発売日 2010年5月20日 選評 最初はレビュー投下してやるぜwというノリだったのですが、 値段は6,090円。薄桜鬼通常版と同価格なのにスチルなしストーリーなし。立ち絵とミニキャラのみ。ボイスもおまけ程度 2名のキャラで声優被り。 すごろくの面は12面(一周平均50~60分) ミニゲームの難易度1~5をフルコンプは少し難しいのは難しいがコンプで出てくる隠しキャラはオリジナルなので原作ファンが「あのキャラが出せない裏切られた!」とはなりにくい ミニゲームは単純ではあるが逆に言うと定番なもの個人的に、以前乙女ジャンル外だがミニゲー集形式のクソキャラゲーを買ったことがあるのでと比較すると本当にクソと思えるミニゲー集は3種類のルールと操作のみで20種類のミニゲがあったりするので、定番・ベタは良ゲーではないがクソゲーとも言いがたいと思う 難易度変化も1つを除き、ただ単調にクリア回数を重ねろなどという難易度変化といえないようなクソではない。一応まともな範囲内 Amazonレビューにあったように競演の醍醐味というものは皆無だが、コラボに期待するのではなく元々見るからに寄せ集めだったのでただのガッカリゲー 通信とゲームシェアリング(すごろく)の対応で「パーティゲームだから」と乙女ゲーム要素の薄さに対して言い訳か デフォで灰色のウレタンだし、ビニ袋から出した瞬間ビニ面に張り付いてプリントが剥がれた予約特典。正直10円出してもイラネ というような感想を総合して、価格を差し引いても 「決して良ゲーではないが致命的なものがないのでクソとは言いきれないガッカリゲー」 だと思いましたので大賞に推すレベルにはないと判断しました。 甘いボイスが少しあるだけで乙女ゲーと言えるのか悩みましたが、 公式を見る限り誇張はない(というかサイトの内容が10ならゲーム内容も10)ので 乙女系キャラパーティゲー(?)と見ればただのガッカリゲーかと。 内容が薄いとの誉れ高い薄桜鬼遊戯録の直後に登場したB sLOGパーティ。 「オトメイトのフルプライス商法」を定着させるクソのゾロ目を出してくれるのだろうかと、 スレ住民は期待をこめてサイコロを振った。 まず断っておく。 このゲームにおいての「コラボ」とは、持ち寄ったそれぞれのキャラクターを 同じ盤上に乗せる だ け のことを意味する。 それ だ け である。それ以上でもそれ以下でもない。 過度な期待を抱くのは禁物である。 しかし一般ユーザーが抱いた薄い期待をも裏切ったこのゲーム、 裏切るだけではなく、どこをとってもユーザーの期待の逆をゆく親切さで満ち満ちている。 どのキャラを選択しても平等に何ら変化のないすごろく遊びは、 愛着あるキャラがプレイヤーの敵となることで生じる心痛を予防してくれるという過保護さ。 さらには会社の異なる4作品の間に矛盾が生じることを避けるためであろう、 矛盾の元となるストーリーそのものを存在させないという愛情満ちた設計となっている。 また、1人で乙女ゲームに没頭するユーザーを気遣ったに違いない。 甘くはないが恥ずかしい台詞が搭載されたすごろくを、 パーティなどで友人とPSPを持ち寄って遊ぶよう、通信やゲームシェアリング機能を備えたのだ。 勿論友人と一緒に鑑賞したりするものではないと思われている新規スチルはカット。 おまけボイスは本当のおまけレベルに抑えてくれている。 そんなゲームを6090円というフルプライスで世に出したのは、 気軽に手を出してしまう購入者が減ることを狙った、IF最大の思いやりであろう。 だがそんな思いやりが、小さくまとまってしまったベタな定番のミニゲーム集を生み、 クソゲー大作を渇望するKOTYスレ住民の期待を裏切る結果となったのは言うまでもない。
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パーティ 概要 フレンド一覧やクランメンバー、マップ上のプレイヤーを招待する・されることで、最大4人までパーティーが組める。 パーティーを組むとそれぞれのメンバーのアイコンや体力が画面上に表示され、マップ上でも位置が把握できるようになる。 特徴 拠点に各メンバーのポータルが出現し、ポータルに入るとメンバーの場所に飛べる。 アイテムのドロップは個別。装備やゴールドなどは気にせず拾って問題ない。(クエストアイテムは共通) ストーリーや拠点の開放状況などは、ホストのものとなる。 クエストを達成すると全員がそのクエストを達成したことになる。 パーティープレイのボーナス効果 パーティーでプレイすると経験値ボーナスが得られ、味方が倒しても経験値が入るようになる。 近くにプレイヤーがいた場合:経験値+5% 近くにパーティープレイヤーがいた場合:経験値+10% 取引 取引の開始方法 キャラクターに近づいてアクションホイールから「取引に招待」を選ぶか、ソーシャルの一覧やパーティーメンバーを選択して「取引をリクエスト」を選ぶ。 出来ること アイテムとゴールドを他のプレイヤーと取引することができる。 ただし、レジェンダリーやエンチャント済みなどのアカウントに紐づけ済みのアイテムや、各種素材は取引することができない。 クラン 概要 クランを作成するか、既存のクランに参加リクエストを送り承認されることで、クラン機能が利用できる。 クラン専用メッセージのやり取りやクランメンバー一覧の参照などができるが、ゲーム内でクラン専用イベントなどはない。 出来ること クラン画面の今日のメッセージに全体メッセージを表示する クラン専用チャットの利用 クラン専用ボイスチャットの利用 クランメンバー一覧の表示 クランメンバー一覧からパーティーへの招待や取引の申し込み